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Los Meeples

El equipo editorial de Los Meeples. Jugamos, discutimos y escribimos desde Argentina.

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Posts de este autor

Código Secreto
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Código Secreto

Dos equipos, una grilla de palabras y un espía jefe que solo puede dar una pista. El party game que convirtió a toda la mesa en detectives nerviosos.

9 min de lectura4.5 / 5
Sky Team
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Sky Team

Cooperativo a dos para aterrizar un avión. Poco tiempo, mucha comunicación… sin decir los números.

9 min de lectura4.5 / 5
Munchkin sigue partiendo juntadas (y alguna amistad)
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Munchkin sigue partiendo juntadas (y alguna amistad)

Más de 20 años después, el juego de Steve Jackson Games sigue siendo el atajo para mesas que quieren caos con cartas. Qué mirar si vas a comprarlo hoy.

8 min de lectura
Skull King, el filler que no baja de las mesas
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Skull King, el filler que no baja de las mesas

Entre clubes, afters y juntadas familiares, el juego de piratas sigue siendo el “una más” más pedido. Te contamos por qué no envejece.

8 min de lectura
Heat: Pedal to the Metal
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Heat: Pedal to the Metal

Carreras con gestión de calor: legible, emocionante y con esa curva que te pide ser idiota a 200.

9 min de lectura4.5 / 5
Dune: Imperium
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Dune: Imperium

Worker placement + deckbuilding en Dune. Intriga accesible, combates tensos, y espicia siempre justa.

9 min de lectura4.5 / 5
Spirit Island
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Spirit Island

El coop asimétrico donde defendés la isla de los colonos. Duro, brillante, y con una fantasía de poder distinta.

12 min de lectura5 / 5
The Quacks of Quedlinburg
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The Quacks of Quedlinburg

Push-your-luck de pociones: siempre «una más», casi siempre te explotás. Divertido, ruidoso, repetible.

9 min de lectura3.5 / 5
Cascadia
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Cascadia

Losetas y animalitos del noroeste: calmado, inteligente y con una tensión suave que engancha.

9 min de lectura4 / 5
Ark Nova
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Ark Nova

El zoo euro que se comió las mesas pesadas. Cartas, conservación y un reloj de acciones que aprieta.

11 min de lectura4.5 / 5
Brass: Birmingham
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Brass: Birmingham

El euro industrial que duele rico. Redes, préstamos y la sensación de que cada decisión pesa una tonelada.

11 min de lectura5 / 5
Everdell
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Everdell

Worker placement de critters en un árbol. Acogedor a la vista, exigente en el timing de estaciones.

9 min de lectura4 / 5
Root
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Root

Guerra en el bosque donde cada facción es casi otro juego. Hermoso, exigente, y no para cualquier mesa.

10 min de lectura4.5 / 5
Terraforming Mars
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Terraforming Mars

El euro de proyectos que convirtió Marte en obsesión de mesa. Largo, adictivo y con un mazo interminable.

10 min de lectura4.5 / 5
Splendor
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Splendor

Motor de gemas quirúrgico. Se ve simple, castiga el descuido, y termina en diez minutos que se sienten como ajedrez rápido.

9 min de lectura3.5 / 5
7 Wonders
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7 Wonders

Draft simultáneo, civilizaciones distintas y una partida entera en el tiempo de un café largo.

9 min de lectura3.5 / 5
Azul
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Azul

Draft de azulejos que parece meditativo… hasta que te dejan el color que no querías. Corto, tenso, impecable.

9 min de lectura4.5 / 5
Wingspan
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Wingspan

Un motor de pájaros que enamora por componentes y ritmo. Casual en la superficie, táctico cuando te enganchás.

8 min de lectura4 / 5
Enseñar juegos pesados
GUÍA

Enseñar juegos pesados

Cinco trucos para explicar un reglamento de dos horas sin que tu mesa saque el móvil.

9 min de lectura
Munchkin
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Munchkin

El clásico de subir de nivel y traicionar amigos. No es “el mejor juego”, pero sigue siendo el rey de ciertas juntadas.

9 min de lectura3.5 / 5
Cómo pujar en Skull King sin suicidarte
GUÍA

Cómo pujar en Skull King sin suicidarte

Tres hábitos que separan al que “casi siempre” acierta la puja del que termina en números negativos.

8 min de lectura
Skull King
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Skull King

El filler de piratas que convierte cada puja en una pequeña apuesta. Perfecto para 4–6 y una mesa ruidosa.

8 min de lectura4.5 / 5
Carcassonne
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Carcassonne

El juego de losetas que te enseña a pensar el mapa sin asustar a nadie. Liviano, tenso y con expansiones para rato si después querés más.

8 min de lectura4 / 5
Catan
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Catan

Treinta años después, el rey de los juegos de entrada sigue armando mesas… y peleas por una oveja.

8 min de lectura3.5 / 5