Reseñas, guías y noticias. Buscá por palabra clave.
Cooperativo a dos para aterrizar un avión. Poco tiempo, mucha comunicación… sin decir los números.
Las tres primeras jugadas que deciden tu partida.
Anunciaron Satisfactory: The Board Game. Crowdfunding en septiembre, 1–4 jugadores y una carrera al elevador espacial. Te contamos qué se sabe (y qué todavía no).
Verdant Kingdoms suma expansión de estaciones. Primavera y otoño serían los primeros packs: te contamos el anuncio y qué nos genera.
Financiado en cuatro minutos: Cogsmith sigue sumando stretch goals. Te resumimos el bombo… y qué mirar con ojo frío.
Cinco trucos para explicar un reglamento de dos horas sin que tu mesa saque el móvil.
Carreras con gestión de calor: legible, emocionante y con esa curva que te pide ser idiota a 200.
Worker placement + deckbuilding en Dune. Intriga accesible, combates tensos, y espicia siempre justa.
El coop asimétrico donde defendés la isla de los colonos. Duro, brillante, y con una fantasía de poder distinta.
Push-your-luck de pociones: siempre «una más», casi siempre te explotás. Divertido, ruidoso, repetible.
Losetas y animalitos del noroeste: calmado, inteligente y con una tensión suave que engancha.
El zoo euro que se comió las mesas pesadas. Cartas, conservación y un reloj de acciones que aprieta.
El euro industrial que duele rico. Redes, préstamos y la sensación de que cada decisión pesa una tonelada.
Worker placement de critters en un árbol. Acogedor a la vista, exigente en el timing de estaciones.
Guerra en el bosque donde cada facción es casi otro juego. Hermoso, exigente, y no para cualquier mesa.
El euro de proyectos que convirtió Marte en obsesión de mesa. Largo, adictivo y con un mazo interminable.
Motor de gemas quirúrgico. Se ve simple, castiga el descuido, y termina en diez minutos que se sienten como ajedrez rápido.
Draft simultáneo, civilizaciones distintas y una partida entera en el tiempo de un café largo.
Draft de azulejos que parece meditativo… hasta que te dejan el color que no querías. Corto, tenso, impecable.
Un motor de pájaros que enamora por componentes y ritmo. Casual en la superficie, táctico cuando te enganchás.
El constructor de engranajes que todos están bancando en Kickstarter. ¿Aguanta en la mesa? En gran parte, sí.
Nuestra elección de la semana. Precioso y, debajo del jardín, bastante despiadado.
El juego de losetas que te enseña a pensar el mapa sin asustar a nadie. Liviano, tenso y con expansiones para rato si después querés más.
Treinta años después, el rey de los juegos de entrada sigue armando mesas… y peleas por una oveja.